Gamification

Beschreibung

Gamification ist die Anwendung von Spielmechaniken in nicht-spielerischen Kontexten, um das Engagement und die Motivation zu erhöhen. In der Lernumgebung kann es das Lernen effektiver machen.

Kernprinzipien

  • Motivation: Spielmechaniken steigern die Motivation 8
  • Engagement: Spielerfahrung fördert aktive Teilnahme 8
  • Belohnungssysteme: Feedback und Belohnungen verbessern Lernen 8
  • Wettbewerb: Wettbewerbsaspekte fördern Leistung 8

Anwendung

  • Punkte, Abzeichen und Ränge in Lernplattformen 8
  • Spielbasierte Lernaktivitäten 8
  • Fortschrittsanzeige und Belohnungen 8
  • Wettbewerbsmechaniken in Gruppenarbeiten 8

Relevanz für das Lernen

Gamification kann das Lernen motivieren und effektiver machen 8.

Verknüpfte Konzepte

Quellen

  1. Ausubel, D. P. (1968). Educational Psychology: A Cognitive View. New York: Wiley.
  2. Vygotsky, L. S. (1978). Mind in Society. Harvard University Press.
  3. Bandura, A. (1977). Social Learning Theory. Englewood Cliffs, NJ: Prentice Hall.
  4. Dweck, C. S. (2006). Mindset: The New Psychology of Success. Random House.
  5. Sweller, J. (1988). Cognitive Load During Problem Solving: Effects on Learning. Cognitive Science, 12(2), 257-285.
  6. Baddeley, A. (2000). The Episodic Buffer: A New Component of Working Memory? Trends in Cognitive Sciences, 4(1), 14-20.
  7. Bransford, J. D., & Johnson, M. K. (1972). Contextual Prerequisites for Understanding: Some Investigations of Comprehension and Recall. Journal of Verbal Learning and Verbal Behavior, 11(6), 717-726.
  8. Dunlosky, J., Rawson, K. A., Marsh, E. J., Nathan, M. J., & Willingham, D. T. (2013). Improving Students’ Learning With Effective Learning Techniques: Promising Directions From Cognitive and Educational Psychology. Psychological Science in the Public Interest, 14(1), 4-58.