Gamification
Beschreibung
Gamification ist die Anwendung von Spielmechaniken in nicht-spielerischen Kontexten, um das Engagement und die Motivation zu erhöhen. In der Lernumgebung kann es das Lernen effektiver machen.
Kernprinzipien
- Motivation: Spielmechaniken steigern die Motivation 8
- Engagement: Spielerfahrung fördert aktive Teilnahme 8
- Belohnungssysteme: Feedback und Belohnungen verbessern Lernen 8
- Wettbewerb: Wettbewerbsaspekte fördern Leistung 8
Anwendung
- Punkte, Abzeichen und Ränge in Lernplattformen 8
- Spielbasierte Lernaktivitäten 8
- Fortschrittsanzeige und Belohnungen 8
- Wettbewerbsmechaniken in Gruppenarbeiten 8
Relevanz für das Lernen
Gamification kann das Lernen motivieren und effektiver machen 8.
Verknüpfte Konzepte
Quellen
- Ausubel, D. P. (1968). Educational Psychology: A Cognitive View. New York: Wiley.
- Vygotsky, L. S. (1978). Mind in Society. Harvard University Press.
- Bandura, A. (1977). Social Learning Theory. Englewood Cliffs, NJ: Prentice Hall.
- Dweck, C. S. (2006). Mindset: The New Psychology of Success. Random House.
- Sweller, J. (1988). Cognitive Load During Problem Solving: Effects on Learning. Cognitive Science, 12(2), 257-285.
- Baddeley, A. (2000). The Episodic Buffer: A New Component of Working Memory? Trends in Cognitive Sciences, 4(1), 14-20.
- Bransford, J. D., & Johnson, M. K. (1972). Contextual Prerequisites for Understanding: Some Investigations of Comprehension and Recall. Journal of Verbal Learning and Verbal Behavior, 11(6), 717-726.
- Dunlosky, J., Rawson, K. A., Marsh, E. J., Nathan, M. J., & Willingham, D. T. (2013). Improving Students’ Learning With Effective Learning Techniques: Promising Directions From Cognitive and Educational Psychology. Psychological Science in the Public Interest, 14(1), 4-58.